【年龄】:角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大,元气也会随之增长。
【元气】:角色的元气值,元气值越高,可提升境界越高。元气值为“武功元气”和“年龄元气”的总和。
【活力】:即角色血量,血量小于0人物死亡。
【内功】:即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
【速度】:速度值越低,攻击速度越快。
【命中】:即命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
【恢复】:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
【闪躲】:即躲闪,闪躲值越高,闪躲对方攻击的几率越大。
【维持】:当防御和维持的总和大于受到的攻击数值时,不会出现僵直动作。
【身体攻击】:攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。